所以,我们鸿易士才必须存在,时刻修正偏差,时刻发现问题。这也是鸿易士这个职业之所以重要的原因。
因为中国的古代哲学的特,就是可以完全不去考虑原理,就可以直接模拟和解释所有的自然现象。这就让电脑产生了一
资料不全,但也可以凭空模拟的可能。
只是组成奇门遁甲的元素,却是非常久远而复杂的,就算没有完整的系统,这些东西所产生的作用,也绝对无法忽视。
不过,我这个现代人,大概没有什么立场说他们的不是。
只是我却无法反驳,中国古代的所有兵法家,都对奇门遁甲有着相当厚的造诣,所谓“奇门遁甲乃帝王之书”就是因为奇门遁甲的理论可以演化
超
的兵法,因为所有懂得奇门遁甲的人,似乎都对时间和空间有一
异乎寻常的理解和掌控能力。(有人说,其实是因为奇门遁甲可以改变命运…这个偶保留意见。)
所以,在这个电脑的世界里,所运行的规则虽然繁多,但其中心却是一被称为奇门遁甲的奇怪学术…
就算有这个重复,那也只是巧合。
虽然我无法理解为什么古人可以总结这样的规律,也不知
这样的规律是否真的可行,但是我知
在游戏里,其实是
照奇门遁甲的规律来运行的。
而奇门又分为“时家奇门”“年家奇门”“月家奇门”“日家奇门”等等几类,分别是以时辰定局,以年定局,以月定局,以日定局的方法。其实世界每时每刻都在变化,而把这些“局”细分到时辰,还要总结其中的规律,就已经很难了,更别说继续细分下去了。
当然,有人说奇门遁甲是宋元时期才产生了完整的系统,(中国人喜把自己的研究托庇在古人
上,以神话自己的理论)这
大概已经是常识和公认真理了。
其实,五行八卦我也可以理解,可以接受,但是奇门遁甲要涉及的东西多起来,名字也愈发的玄奇的时候,我反而觉得,他好像是一迷信的东西了…
而平时最常见的,也是时家奇门,一年二十四节气,每个节气十五天,共三百六十天(历),每天十二个时辰,共是四千三百二十个时辰,但是这些时辰在排局的时候,共有四次重复,所以总共有一千零八十个
局,包括了一年所有的时辰在内。
也就是说,每年的每个时辰,都有自己独特的规律,然后结合日局,月局,年局,生生不息,几乎绝不重复,代表了整个世界永远在运动,永远不会重复,重演,所以某些小说上写的多少年回一次…那就当没看到吧。
只是就算找到了“奇门遁甲”这个捷径,也并不代表一定可以完善模拟,因为五行八卦和奇门遁甲的理论远远说不上完善,也永远不可能完善,就好像世界上永远也没有绝对的真理(这句话却是绝对的真理…汗…悖论啊。)。
或者已经超越了人类所能知,所能理解的范围了。
占卜那么简单,而是一更复杂的,随时更替的通过时间来定位空间的方法…至少目前我是这么理解的。
战场上之所以能战胜,是因为有一东西叫
“阵”排兵布阵曾经是冷兵
时代战场上致胜的最关键因素,不过…就算是冷兵
时代,古代西方的战斗方式也都
糙的让人觉得寒酸,有了火枪之后更是会傻傻的排着队伍上前对
…
觉都好像鬼迷心窍的样
。
…(短线)…
而正因为整个世界是照奇门遁甲的原理来运行的,所以我现在可以通晓天机…
因为世界上有太多的潜在规则,如果想要完全模拟一个无序的,不由人力所控制,没有预先设定好的世界,而这个世界又必须和现实偏差不是太大的话,就必须计算到世界上所有的规则,所有的运行方式,而如果这样完全模拟的话,就算再庞大的计算机,都不可能成功,更何况这些规则大多都是人类还没有能够解开的谜团,人们不可能把所有的数据和公式都输
电脑里去。
至少是游戏里的天机。
只是…就算天机已经显现来,至少也要能够看懂才行的,至少我现在看着手上悬浮
我们其实和程序员一样,所的是要发现这个世界的BUG,并及时修正。