如果被别人利用将会造成巨大的损失,鬼师爷不断的计算着某类玩家达到顶级之后可以创造多大的利润,应该怎样控制他们,以及如何让低级的玩家也可以少负担一些经济的压力,还有会武功的玩家和普通的玩家如何均衡。
梅映雪开发武魂这个划时代的游戏的时候没有想到会出现这么多的漏洞,而且武魂的玩家数量的限制也让别人钻了空子,在武魂里面只要投入大量的资金就可以控制一方的局势,新的游戏里面绝对不可以再这样。
新的游戏框架依然与武魂衔接,主要的职业就是战士,但是战士分为两种,一种就是绝大多数玩家所采用的方法,系统给出各种数值由玩家自己分配,他们可以在游戏里面不断的升级,并学习技能,并辅佐以各种生活技能,让他们可以有限的在游戏里面赚钱。
而另一种是依靠玩家自己真实的数据来进入游戏,这部分人是为武林中人量身定做的,他们在游戏里面不会学到武功和战斗技能,他们进入游戏不会受到那些普通玩家的限制,初期他们会纵横一时,但是普通玩家的能力高了之后就会压制他们,他们死亡也不会掉级,不过惩罚就是二十四小时之内将要被关押在特定的场所,这样一来他们可以在不断的战斗中总结经验,绝对有利于他们的提高。
这是罗慎行所提出来的建议,他作为一个武功高手对于武林中人和普通玩家之间的均衡有很深的了解,这样一来不仅普通的玩家会感到与武功高手切磋的快感,更可以反过来提高练武者的实战经验,绝对是游戏的一个大卖点。
鬼师爷则提出了兴建帮派的新概念,以前的武魂对于玩家的帮派管理的很模糊,只要有钱就可以兴建帮派,但是新的游戏中不仅要有钱,还要有实力,两者缺一不可,当然还需要一系列的磨难,而且新设定了国家的概念,既然游戏的容量无限增加,那么迟早要爆发不同国籍的玩家之间的冲突,冲突的越激烈越好,这样才可以从中赚钱。
梅映雪和他们两个人越接触越发现他们两个小子实在够阴险,因为他们两个总是能够在看似合理的地方找出漏洞,也就是说如果他们两个联手肯定能够从游戏中获利,但是现在他们两个反过来成了游戏的策划者,他们两个精确的计算着玩家所能获得的利益,绝不会让别人钻自己的空子。
而且最绝的是在新的游戏当中战斗时不允许使用补血之类的药剂,每个人都凭实力战斗,打不过可以逃跑,但是绝对不能指望无限的喝药来维持,普通玩家的死亡也不再直接惩罚到零级,而是每次死亡一次掉一级,这比武魂里面提心吊胆的害怕死亡宽松许多。
一个星期之后,新游戏的框架已经大致出来了,而且冷凝儿打电话来说本来已经搬出去的血凤凰又找上门来了,她来索要自己的元气,如果找不到罗慎行她就不走了,罗慎行苦恼的回到家里还债,而鬼师爷则开始筹划如何造势。
回到家里之后血凤凰正疑神疑鬼的盘问冷凝儿询问罗慎行是否出去躲债了,冷凝儿吓得紧紧依偎在清阳道长身边不敢离开,清阳道长的身体已经逐渐康复了,他已经知道罗慎行和血凤凰之间的协议,清阳道长虽然不满意这种解决方法,但是清阳道长对于承诺二字极为看重,既然罗慎行已经答应了血凤凰,那么就算吃亏也应该履行下去。