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第二十八章欧洲法则(2/2)

而且每一张牌都代表了一,他们即是真实人的化,也是你自己的一分,它传承着欧洲历代智者的神力量,是他们不断探索生命终极奥义,寻求神解脱的成果累计,蕴涵着人们还无法了解的大能量。



作为欧洲中世纪的才兴起的神秘学,虽然在现的历史时间上,要比中国的奇门遁甲晚的多,但其涵盖的内容,一样包罗万象。

三大公司在开发这款游戏时,一致认为,可以被设计为神的东西,或者说,一个区域是否能够拥有神,以及数量的多少,都应该取决于该区域的文化底蕴是否厚。

它们都是更层次的东西,讲的是一运行的规律,已经褪去了表象特征,因此在神的威力设置上,我相信,只有这件宝贝能达到天书的同级平。

其实很多人在对世界的认识上,都存在一个误区,因为大家对欧洲的了解可以说是非常贫乏的,因为这里似乎没有什么能像埃及的金字塔,中国的龙图腾,一样世界知名的历史古迹,也没有中东地区的伊斯兰教和佛教对中国影响远,但仔细的看欧洲,其实在文化内涵上,尤其是在神秘文化方面,比其他区更有自己的特

至于印度,这个国家的文化虽然以佛教为基础,内涵丰富,典籍甚多,不过佛教讲求的是不杀生的理论,在战斗装备上,即使可以找几件象样的神,但就其在杀怪的威力方面,也是值得商榷的。

至于神的级次和威力大小,则取决于这件神所能代表的文化底蕴有多厚,在全世界范围内,能和中国遁甲术这一文化相提并论的神秘学,恐怕是少之又少的,因此能和天书这件神同级的装备,也就少的很了。

这与中国的古老文化绝对有相同之,也完全可以属于同一级别,而我们现在要打开的区域,正是连通欧洲的通,万一遇上拥有这级别装备的手,就要看大月的表现了。

也就是说,历史越悠久的地区,产神类越多,而神的投放,也一般都都历史悠久,神秘非凡的古文明建筑

不过,虽然这本书的内容我是一都不清楚,是乾坤的产品嘛,但就冲它所涵盖的范围,一旦完全开光,嘿嘿,那个威力绝对值得期待啊,不能说无敌天下,但是能和它相提并论的神,在整个虚幻中,还真找不到几件。

而日本和韩国,虽然也算历史悠久,文化底蕴厚,但其内规律,还是遵从了中国文化的内涵,这一在他们对传统文化艺术的命名上现,例如武士、跆拳、茶等名词,都有这个字,而“”则完全自中国教典籍。

不过,估计这东西的开光过程也不是一般人能搞定的,希望不要最终被埋没了。

至于其他如洲区、日本区和韩国区,本就不备最级神的投放洲是因为没有太古老的文化底蕴,尤其是国,典型一个移民国家,没有自己的特,全是七拼八凑起来的东西,先是先了,不过论到历史渊源,嘿嘿,恐怕连中国一个零都比不上,因此,这个区即使有神,但在整级别上,肯定比其他区底一个档次。

而且比老还要低一个级别,因此,这两个国家在神的级别上,也不备能和天书相比的东西。

传到现在而又能大家耳熟能详的,首先就是基督教文化,其次有北欧维京神话,希腊、罗文化,并且,在神秘学和预测学上,西欧还有一东西,完全能够和遁甲术相比。

因此,整个虚幻,在神级别上还可以和大月手里这本天书相提并论的,应该只有一件,就是属于欧洲区的塔罗牌法则!

说到这里,就不得不先讲一下虚幻在神方面的设计构想。

另外需要一提的,就是埃及和印度,埃及虽然有金字塔,但这只是类似中国长城的一个建筑,或许可以几件能和我的龙枪相比的神,但由于在文化内涵的典籍上,埃及即使曾经有过辉煌的时候,但现在也都不可考证,或失传许久,因此这个区的神威力也有限的很。

照这设计规则,整个虚幻,神集中地,也就在亚洲中华区和欧洲西区。

照解释,22张大阿卡纳牌和56张小阿卡纳牌,每一张都代表了一个历程,有乐、痛苦、希望、改变和重生,是人们生活的再现,不论**、心灵,还是情上都一样。

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