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0520.12版本的新规则(3/3)

那么这些限制的存在对你们又有什么影响?”

这个反制问题一抛出,那些多少有些鬼心思的抗议玩家迅速偃旗息鼓,没声了。

“至于玩家们提出的,在游戏中PK、战斗也要受到现实法律的制裁这一点也不存在,竞技和冒险类元素,是每一款游戏都必备的,我们的目的是‘竞技’和‘冒险’,而不是‘血腥’和‘屠杀’。

就像‘铀235’被制造出来是为了新能源,而不是核战争一样,是为激发玩家们的冒险精神,寻求的是团队合作和玩家们的互动,发扬人性中的美德,战斗虽然无法避免,但是在‘梦境系统’、‘疼痛神经微调功能’、‘防血腥系统’,以及后续一系列新功能的调节下,玩家们精神上的伤害将被努力降到最低。

对于游戏中那些进行恶意屠杀,以屠杀他人为乐,来满足自己扭曲心理的玩家,我们有一种很贴切而且大家很熟悉的称呼‘红名’制度,也就是所谓的‘罪恶值’,所谓的‘江湖事,江湖了。’,出来混总是要还的,恶意屠杀的玩家将会被强制开启100%真实模式,二次恶意屠杀,将提升游戏中的神经敏感度两倍,三次三倍,以此类推。

并且‘罪恶值’过高的玩家,死亡后的‘惩罚’会依次倍增,你所‘给予’别人的,也将双倍甚至多倍的被别人‘偿还’,当然,我们希望这个‘偿还’是好的一方面,例如你帮助了别人,就会受到别人的双倍报答。

之所以会设置惩罚,是为了提醒玩家,无论是游戏内还是现实中,都会有法律、刑法等制约制度的存在,在心中的‘恶’控制你的行为时,也许要考虑一下,作恶之后会造成什么样的后果,我们希望,在这个虚拟的真实世界中,一次不会对他人造成伤害的‘犯错’,能够让那些心中有‘恶’的玩家体悟到‘恶果’的意思,永远也不要在现实之中做出无法挽回的‘恶’来。

而正常的PK模式,主机矩阵有一整套完善的辨别方法,不会仅凭‘谁先动手攻击’这样简单的条件来判断是谁的罪恶值,请玩家们放心,我们的宗旨自然是希望玩家‘扬善惩恶’,但玩家们的行为是不可控的,所以一样还是要请大家为自己的行为负责。”

官方能够如此“委婉”的表明了态度,已经基本上能够让玩家满意了,在河蟹社会的环境下,你总不能期望官方**裸的说出些什么来吧?这样的安排,其实已经足够玩家的需求了,就像那句“出来混总是要还的”精辟的总结了整个事件的因果,你如果有胆子肆无忌惮的破坏游戏中的规则,那么你就要有心理准备承受你加载于他人的痛苦双倍甚至多倍的痛苦

另外,对于测试玩家们的一些要求,据钱老C公开表示:“根据昨天的测试结果和玩家提出的意见,我们将测试时间调整为‘02:00-10:00’以及‘14:00-22:00’这两个时段,来配合游戏中的时差,每天玩家进行游戏的时长延长为16个小时。”

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