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154诸国度的金rongti系初窥(6/6)

受到很严重的损失。”

梧桐等人一听,惊了一下,赶紧又摆出了一副聆听教诲的模样,耐住性子继续听下去。

“各位知道诸国度流通的银币和金币数量有多少么?又知道诸国度每年总共能够产出的白银和黄金的产量是多少么?又知道各位使用的货币是从何而来么?”

格朗特牧师没有立刻给梧桐等人上课,而是提出了一个问题,众人一愣,他们还真没考虑过这个问题,游戏里的游戏币是从那里来的?如果是传统网游的话,估计根本就没有人会关心这个,游戏币那里来?系统刷出来的呗。

可是《无尽》的世界观,几乎是完全参照现实的,《无尽》的官方社区曾放出过一个宣传性的采访视频,其中采访了一些《无尽》的研发人员,提到了一个理论。

《无尽》这款受到各国官方支持的游戏,和传统网游标榜的“现实货币兑换”体系是完全不同的,因为那种兑换是“伪兑换”跟最原始的虚拟游戏交易平台上的虚拟货币买卖,没有任何的区别,只不过是由官方掌控了买卖渠道而已。

那种买卖方式已经被各国虚拟财产保护,严格禁止了,因为游戏货币的来源完全掌握在运营公司的手中,如果说实现了“货币兑换”就相当于游戏公司掌握了“货币发行权”拥有了最简单的印钞机,想印多少印多少,只不过是一个指令,一堆数据的问题。

这显然是不可能被国家政权和官方所允许的,太容易造成现实金融体系的混乱了,早期发生过的“虚拟世界金融战争”事件就是前车之鉴。

而《无尽》在正式研发成,并激活游戏世界的“核心意识”之后,各国参与研发的所有的研发人员,就都无干涉其“核心意识”的自主运行,只拥有监督监控权,却没有修改管理权,没有人能够干涉《无尽》的“核心意识”所作出的决断,唯一能够改变“核心意识”既定策划以及未来布局的,只够构成“核心意识”的玩家群体,毕竟“核心意识”是由全体玩家的意识所凝结而成的。

这确保了《无尽》的金融体系,是不可能被研发方所操控的,也不可能被某一个国家所控制。

而《无尽》中目前所具有的金融体系(指NPC们所控制的金融体系),都是在各国研发人员以及国家政权、金融机构、司部门等等严密监督之下完成的,主要的来源有两项,一是研发过程中所消耗的资金,以及这款“潜意识虚拟游戏”所具有的经济价值,二是各国按照一定比例,以“投资”性质,注入其中的储备金。

这些,通过严密的计算后,形成了整个《无尽》世界中具有的“财富”也就是说,这些财富是真实的,真金白银存在的,而并不是虚拟的,只不过目前有关于金融的体系还没有开放,详细兑换比率和相关政策,玩家们还无了解。

但是可以确信的是,玩家在进入游戏之后,在游戏中所创造出来的财富,其价值是等同现实中通过工作,所创造的财富,是一致的,只不过其比率被扩大或缩小了若干倍而已。

这就是《无尽》之中,为什么目前看来很多设置很坑爹,很不合理的原因。

“可以告诉你们的是,根据我们渥金神殿的统计,每年诸国度出产的白银和黄金,只相当于诸国度发行出来的货币十分之一,那缺额的9/10,是从何而来?”

格朗特牧师微笑着掂起一枚金币晃了晃:“就从这些银币和金币之中而来。市场上流通的金银币并不是纯的!其中所含金银成分,大约只有10%而已。甚至更少!”

众人一愣,明白了过来,游戏世界和真实世界毕竟不一样,玩家们在游戏中所创造的游戏币的数量,是非常庞大的,真要按《无尽》的真实性来考虑,上那去变那么多金子、银子来铸造金银币?

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