之中,生命立刻补满。
正在叹生命缚灵的好
,冷不丁发现己方队员的血都已经不多。我指挥着绮心的动作,赶
展开治疗。然而只有结界之躯和魂
治愈这两个治疗法术,时间一长,就显得力不从心。
缚灵之光如果没有缚灵在,将要牺牲17%的生命,而生命缚灵也是存活的时间越长,加血量就越多。如果当生命缚灵刚诞生不久,就将其消灭掉,那么对方的祭祀也不会如此悍了。对了,关键就在这生命缚灵上,要先集中秒掉缚灵,再杀祭祀。
10能量消耗,在缚灵仪式里面算是比较少的,而20秒的冷却时间也不算很长。要知
我三才灵阵中的影歌缚灵可是15
蓝,45秒冷却,而另一个缚灵失衡的能量消耗更是
达25
,对于满蓝30多
的我来说,简直就是恐怖。
其实缚灵并不都是有攻击
的,像血歌、影歌这些缚灵生得面目狰狞,张牙舞爪,自然是以攻击为主。而生命缚灵则是很谦逊,
轻轻地低下,双手抱
,好象是在虔诚地祈祷,这些被称作非攻击
缚灵。
奇的幸运,我的复活过程没有受到阻挠,血祭成功施展。我们重整起队伍,准备投
新一
的战斗。对方的祭祀难杀,但是并不是无敌,总能找到破解的方法。
先人之怒,职业祭祀,类型引导法,属
增益
法,持续1秒,1秒后目标队友邻近的敌人将遭受30~110
闪电伤害,能量消耗5,施放时间0。25,冷却时间8。
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双方治疗的差距其实就是战斗实力的差距,这时候冲动小刺等人都醒悟过来,再次围杀祭祀And机遇,但是不幸的一幕发生了:
And机遇以极快的手法在自己上引下一个闪电圈,无情的电
穿过冲动小刺等人的
,他们
上全飘起一片血红的数字。本来,我的队友就不满血,现在又受到群
的闪电伤害,更是元气大伤。
生命原来是如此实用的一个缚灵,虽然存活的时候没有任何作用,但是死亡以后就是爆开一个大血瓶,还是群治疗。缚灵之光,加上生命缚灵,我现在知
为什么And机遇的治疗能力比我
许多。
生命,职业祭祀,类型恢复法,属
缚灵仪式,创造一只等级为1~8的生命缚灵,当缚灵消失时,范围内所有盟友获得缚灵存活秒数1~7倍的生命,生命缚灵将在20秒后消失,能量消耗10,施放时间3,冷却时间20。
冲动小刺,再一次为他的冲动付了生命的代价。我心急如焚,似乎失败的一幕又要重演。我不甘心,躲藏到后方,默默地念动咒语血祭,我要复活冲动小刺。
我正要把我的想法传达给前方战斗的队友,突然觉
边一凉,好象有什么人在靠近。我猛然转
,看到了游走在世界的刀锋,也就是冲动小刺一直在追杀的对象。