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第九话建立(2/2)

至于爆发值,聂纵毫无疑问是0,等他10级走新手村的时候,能不能达到1都不一定,爆发属一直被称作是混之战中最难以提升的属,聂纵现在连考虑都不考虑。

至于力量、捷、质、智力、神,这五大属,永远不会在人数据来,但却会在黑铁以上的装备当中被加成来。

(能看懂否?不懂就在书评区发问,作者君会选择一个置解答。)

而这其中还有最关键的一,那就是会心攻防总数值的多寡,100的会心攻击和10000的会心攻击比起来,那肯定是后者打会心一击的概率更,但是,同样面对着会心防御为0的目标,前者可能打来100上限的会心攻击去参与总攻击的计算,后者尽会心攻击是前者的100倍,但也有几率打来0的会心伤害去参与总伤害的计算。

——玩家聂纵,请选择服务

毫无疑问,《混之战》中是划分服务的,这跟目前为止脑电波对接革命掀起的第五次科技狂诞生的所有盔式大型网络游戏都不一样。

这其中,50是必须的,先忽视双方那概率式地会心攻防,100攻击力减去50防御力,这个数值是最有可能现的伤害数值。

若是敌人的防御力为50,会心防御仍然为0的话,那么攻击力必须先减去防御力,剩余的50攻击力面对着0的会心防御,会打来50—150伤害。

敌人上若现50是正常伤害的数值,是淡红显示,51至150,颜会逐渐加,向着血红转变,意味着打来了会心一击。

不会超过200

比如比白板装备,只有基本的四大属的加成,比起一个档次的黑铁装备,则就会附带“力量 1”、“质 18”等属了,而这些属现在玩家界面当中,就会合在一项数值上——“爆发”

另外计算的则是可能现的会心伤害数值,便是100会心攻击减去50会心防御,是为50会心伤害,这50伤害能打来几就不确定了,可能是0,也可能打来上限50,把这个伤害值加在之前必然会现的50伤害值上,就完成了一次伤害计算。

接下来很重要,假若敌人的防御力为50,会心防御为50的话,那么打来的伤害值就是50—100

简而言之,外功攻击、内功攻击、外功防御、内功防御这四项才是一个玩家最基本的攻防属,你会心攻击再,都只是打普通攻防换算之后的额外伤害的概率,而不是一定会打会心一击来。

紫禁之巅、逐鹿中原、威震天下、卧虎藏龙、纵横四海、王者归来、气吞山河、唯我独尊、傲视群雄、谁与争锋。

这一切都在于概率问题,笼统来说,会心攻击越,打会心一击的概率就越,会心一击的伤害就越大;同样的,会心防御越,无论是普通攻击还是会心攻击,打来会心一击的概率都会越低,并且会心一击的伤害也会更大概率的偏低。

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