至于爆发值,聂纵毫无疑问是0,等他10级走新手村的时候,能不能达到1都不一定,爆发属
一直被称作是混
之战中最难以提升的属
,聂纵现在连考虑都不考虑。
至于力量、捷、
质、智力、
神,这五大属
,永远不会在人
上
现
数据来,但却会在黑铁以上的装备当中被加成
来。
(能看懂否?不懂就在书评区发问,作者君会选择一个置解答。)
而这其中还有最关键的一,那就是会心攻防总数值的多寡,100
的会心攻击和10000
的会心攻击比起来,那肯定是后者打
会心一击的概率更
,但是,同样面对着会心防御为0的目标,前者可能打
来100
上限的会心攻击去参与总
攻击的计算,后者尽
会心攻击是前者的100倍,但也有几率打
来0的会心伤害去参与总
伤害的计算。
——玩家聂纵,请选择服务:
毫无疑问,《混之战》中是划分服务
的,这跟目前为止脑电波对接革命掀起的第五次科技狂
诞生的所有
盔式大型网络游戏都不一样。
这其中,50是必须的,先忽视双方那概率式地会心攻防,100
攻击力减去50
防御力,这个数值是最有可能
现的伤害数值。
若是敌人的防御力为50,会心防御仍然为0的话,那么攻击力必须先减去防御力,剩余的50攻击力面对着0的会心防御,会打
来50—150
伤害。
敌人上若
现50是正常伤害的数值,是淡红
显示,51
至150
,颜
会逐渐加
,向着血红
转变,意味着打
来了会心一击。
不会超过200。
比如比白板装备,只有基本的四大属的加成,比起
一个档次的黑铁装备,则就会附带“力量 1”、“
质 18”等属
了,而这些属
现在玩家界面当中,就会
合在一项数值上——“爆发”
另外计算的则是可能现的会心伤害数值,便是100
会心攻击减去50
会心防御,是为50
会心伤害,这50
伤害能打
来几
就不确定了,可能是0
,也可能打
来上限50
,把这个伤害值加在之前必然会
现的50
伤害值上,就完成了一次伤害计算。
接下来很重要,假若敌人的防御力为50,会心防御为50的话,那么打来的伤害值就是50—100
。
简而言之,外功攻击、内功攻击、外功防御、内功防御这四项才是一个玩家最基本的攻防属,你会心攻击再
,都只是打
普通攻防换算之后的额外
伤害的概率
,而不是一定会打
会心一击来。
紫禁之巅、逐鹿中原、威震天下、卧虎藏龙、纵横四海、王者归来、气吞山河、唯我独尊、傲视群雄、谁与争锋。
这一切都在于概率问题,笼统来说,会心攻击越,打
会心一击的概率就越
,会心一击的伤害就越大;同样的,会心防御越
,无论是普通攻击还是会心攻击,打
来会心一击的概率都会越低,并且会心一击的伤害也会更大概率的偏低。