最后,当冰寒等众多人,在比武场上,傻呆呆地等了超过将近二十秒的时候,系统消息才算是彻底的发布来。
这样一来的话,冰寒她们这边就没有那么大的优势了,不禁有些皱上眉。因为这一场的胜负,就关系到了接下来,还需要必须保证的胜场次数。如果是胜利了,那么只要在保住一场就可以。若是失败了,那就必须是两场才行。虽说冰寒她们心里都清楚,有素影诛心等人,应该还是可以轻而易举的就能拿到两场甚至两场以上的胜率的。可还是多少有些担心。
冰寒这边的团队成员以及凝风邪团队的成员,在听到了这样的系统提示之后,全都是相当的迷惑,毕竟他们是完全不知
,江湖天下系统对于这
结果到底是怎么样
行判定的。
改动发布的原则,首先是不能主观地给任何的偏向结果意向,因为那样是很容易引起玩家之间的一些影响。那么,这样的结果要发布,就必须要公正一些,主要是对这项工作的一些阐明,随后在
行结果的公布。
因为他们想要胜利的话,已经是至少要接连胜利五场才行。这一场不是输是赢,他们都没有什么退路,都是必须要保证五
程的视频了。因为他们虽然已经可以判断,这其中的确是存在着一定的差别的,只不过,在0。01秒之内还真的是很难分辨
来。但0。001秒的帧率观就不是几秒钟的时间了,而是至少需要
费一分钟的时间才行。
谁能想到,就在这第二年的活动团队赛之中,就给他们来了一个大难题。
对于凝风邪团队来说的话,尽
消息不算是好消息,却也不算是坏消息。
不过,既然系统已经说了,比赛还是要继续,这场的结果不过是要延后公布而已。
说实在的,这两年来,整个江湖天下的所有游戏门里面,就属他们三个人是最轻松的了。因为这样的情况几乎不怎么
现,所以几乎是没有他们什么事情的。
一分钟的时间,这能不能找结果来还不一定呢,可总不能让游戏里面的玩家,也全都在那里等很长时间吧!这个信息是必须要给
去的,不
是哪一方取得胜利,不过,还有另外的一
公布方式,这个本来也是在系统的规定范围之中的。也就是一旦
现了这样的情况,那么
理员可以
据当时的
情况,来
行信息的一些改动发布。
系统提示:由于上一局对决之中,双方死亡时间极其接近,系统正在行详细鉴别和排查之中。所以,关于上一局对决的比赛结果,将在下一句对决结束之后,一并
行公布,现暂时无法作
回复,望大家见谅。另,比赛者可继续比赛,不要让观众们白白地守候在荧屏前。
两年之中现过不超过五次这样的情况,没想到,这
局面还是
现了。他们三名后台监
的
理员从来都没有想过,需要自己三个人,利用0。001秒的帧率来
行判断一场比赛的最后的胜负。不过,好在针对这样的情况可能会
现的时候的应对方案,还是提早就已经有了预判的。所以他们很快就决定将这个提示先公布
来,至少,比赛期间不能让比赛暂停,也不能让观众们白白地浪费时间在这里等着结果。
现在明显已经不能在短时间内就将结果查询来,并
行公布了。而通过对显示屏上面的观察,这段数据是完全来自于正在
行的团队赛决赛之中的一场赌约之中。显然,这样的结果是有着非常重要的作用的,绝对不能随便就公布一个信息
来。所以,现在他们三个人务必要对此
行解释,至少要先让团队赛继续
行下去。至于这一场的结果,那么就在等一段时间之后在公布也是可以的。不
怎么说,这结果应该也是可以在这一场对局结束之前,就查
来了吧!