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第两百四十三章肆网游之剧毒(1/3)

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第两百四十三章 肆nue

现场的局面必须要控制住!

夜血凤凰带团队打过的波ss不计其数了,自然明白遇到这样的混luan局面,需要如何解决,这样的波ss团战中,不止每个玩家要清楚自己的定位,作为团队指挥者,更是要tou脑冷静!

“远程先停手,先不要用复活!”夜血凤凰chu声喊dao:“往后退开,战士职业上前!”

战斗当中,夜血凤凰不可能jiao代得太仔细,但是他的话,众人也听明白了。

现在的主要问题是,由于波ss自shenju备闪避攻击的能力,所以近战职业没办法有效地拉住仇恨,所以这个时候后方的治疗系千万不能贸然chu手,哪怕复活刚才挂掉的玩家也不行的,因为复活术自shen也是会有仇恨积累的。

在战士职业没有完全xi引住波ss之前,任何有仇恨积累的技能chu手,都是不负责任的行为…夜血凤凰的决策无疑是正确的,波ss的闪避能力就算再高,也不可能达到100%,只要有大量的攻击chu手,总会能够打中几次的,只要对波ss造成伤害,就可以将它的仇恨xi引住。

这样一来,远程职业就只有往后面退了,胖子也不例外,虽然他剧毒术士职业的技能,产生的仇恨量很小,但是这zhong关键时刻,还是不要冒险的好,所以他也跟着暂时退开了。

没治疗系的辅助,战士职业对上一个高伤害的波ss该怎么办?很简单,lunliuding!

这就是团队的好chu1了,一个团队那么多人组成,不可能只有那么几个战士职业来zuomt,一个扛不住的话,可以在血量危险的时候撤下来,让旁边的其他战士玩家ding上去帮忙扛一阵的,而他自己则可以撤下来,喝药恢复生命值,或者让先知职业cha下的治疗守卫缓慢恢复生命值。

这zhong方法的艹作很简单,最先扛怪的那个玩家ding不住的时候,可以招呼一声,然后只要他往后退,旁边的战士职业就会从两边挤过来关门,玩家的模型也是实ti模型,波ss总不可能穿人而过继续追退chu去的那个人吧?就算仇恨xi引真的很大,它也只能从阻挡的人墙两边绕过去才行,这样一来,就可以给其他人创造时间进行攻击,将仇恨拉回来。

这样的lunliu扛怪,夜血凤凰不知dao用过多少回了,完全可以说是轻车熟路的那zhong,但是等到面对虚空假面波ss用chu来的时候,夜血凤凰才愕然间发现,自己竟然犯了一个致命的错误!

这个错误,就是没有将波ss攻击时定shen的概率计算进去…扛住怪的战士玩家,在血量比较危险的时候,竟然撤不下来!

以一个全ti质点数加点的血niu盾战士玩家为例,50级的话,至少拥有150点ti质点数,这就是1500生命值,装备上面附加的,再加上盾战士玩家天赋技能中,有额外的血量增幅技能,另外还有anti质点换算加成防御力的技能,这样计算下来,这样一个血niu,至少有2800左右的血量,以及远超其他战士职业的高防御,这样一个血niu战士,如果用来扛虚空假面波ss,至少可以jian持六次以上的攻击!

但是问题是,虚空假面波ss的攻击频率很高,几乎是第一次敲击刚打完,第二次攻击就已经扬起来了,这样一个高频的攻击下,是很容易chu2发他攻击中的重击定shen几率的!

一旦被敲yun,那扛怪的玩家自然也就无法撤下来,其他人想要补位卡波ss,自然也就无从说起。

夜血公会的玩家就是这样一个情况了,团队里面那两个扛怪的主力盾战士,虽然在接下来的时候又一次使用qiang制技能,成功牵制住了波ss,但是当波ss开始对他shen前那盾战士进行连续敲击的时候,问题就chu现了。

那被攻击的玩家,在连着挨了四次敲击,血量还剩下1000多点的时候,就想要往后撤,但是好死不死的是,还没等他动,虚空假面波ss的重击定shen效果,就在他shen上chu现了。

那盾战士玩家顿时就僵在那里,但是偏偏的,他的qiang制技能效果还没有消失,波ss抬手就继续攻击他。

又挨了一下,盾战士玩家的血量就只剩下几百点了,这可是一个非常危险的状态,但是这定shen效果的时间,却还没有过去,在波ss后面和他一起pei合的另外一个盾战士登时就急了,赶jin也用qiang制技能,想要将波ss拉过去。

但是前面就已经说过了,虚空假面闪避

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