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注意,是暴落,而不是消失,系统不鼓励同阵营的玩家pk,但是却鼓励对立阵营之间的玩家pk,这样获得对方装备的奖励是很诱人的,虽然几率很小,但是一旦有了这样的设置,玩家们就要小心敌对阵营的人见财起意了…同时,与阵营战场系统一起推
的,还有悬赏系统。
敌对阵营之间的玩家,相互攻击时如果能够击杀对方,还能够获得阵营声望值。
当然了,通过击杀敌对阵营玩家来获取声望值的方法,也不是那么容易的,风险与收益并存,虽然
手主动攻击不会损失声望值,但是假如被人家反击杀死了,那么同样还是要掉声望掉金钱掉经验的,而且最麻烦的是,如果被敌对阵营的玩家杀死后,自
的装备还有较低几率会暴落
去!
如果选择继续
行第二
分任务的话,需要
费更多的金钱,但是却可以得到
族坐骑,
据玩家角
的
族不同,坐骑也不相同。
当然,同样的,在获得悬赏奖励的同时,他也会继承被击杀玩家一半的悬赏值,不过是在对方阵营的…胖
还记得,由于这个设置的存在,好多喜
混迹阵营战场的玩家,拼命地
行荣誉击杀,然后通过悬赏金额的排名,来
标榜自己的手段,毕竟被对方阵营通缉的悬赏金额越
,就意味着自己越厉害。
坐骑任务是分三个
分的,如果在完成第一
分的任务后,玩家不继续往下
了,那么可以获得一匹公共坐骑,那就是
匹。
至于第二更新的系统,那就是阵营攻防战了。
胖
知
,这阵营战场开放以后,在靠近边境的地方练级时,就要小心了,因为谁都不敢保证,会不会有敌对阵营的玩家偷偷越过边境溜过来…
所谓悬赏系统,是两个阵营针对对方玩家而设置的,比如说某个黑暗评议会阵营的玩家,在阵营战场中击杀了大量的神圣秩序教团阵营玩家,他在获得黑暗评议会阵营声望的同时,也会被神圣秩序教团
行悬赏通缉,悬赏金额
低,是由他击杀神圣秩序教团阵营玩家的数量来决定的,击杀得越多,悬赏金额就越
,而一旦被对方阵营所通缉,那么对方阵营的玩家如果领取了任务并击杀了这人后,就可以获得悬赏金额的奖励了。
第二
分任务完成后,假如玩家还有能力继续
第三
分任务的话,那么可以得到更为细化的职业坐骑!职业坐骑,顾名思义,是对应玩家所选择的职业而单独设置的特殊坐骑,除了
备公共坐骑的移动加速能力,
族坐骑的拉风外形以外,还可以使得玩家的职业获得更好的加成。
也就是说,坐骑这东西也是分为
中低三个档次的,如果追求
品的话,那么玩家可以一直
到职业坐骑的任务,假如只是希望拉风一
的话,那么
到
族坐骑就可以了,再低一
要求的话,只需要完成最简单的公共坐骑任务就可以了。
和自己有什么关系呢…因为胖
的存在,混
年代这游戏,相比真正的历史轨迹,少了神圣秩序教团一个可有可无的垃圾狂战士,但是却多了黑暗评议会一个名人打造师
窝糖,夜血公会的编号排名被更改了,甚至还多
了原本没有的事件,那就是夜血凤凰被红狼陷害
监狱…如此
,让胖
都忍不住有些
到
疼…随着新资料片的放
,系统自然多了更多的游戏内容,首先第一个,那自然是坐骑系统了!
当然了,既然是
品,那么任务的
费以及难度,都会和普通的差别
大。
45级以上的玩家,可以
费二十个金币,在npc那里接到坐骑任务,
照任务指引完成任务后,玩家可以得到属于自己的坐骑。
托加德里奥死亡的福,两大阵营再次开战了,
为阵营的一员,都要参与到这场战争中去,玩家现在已经可以越过边境,到达敌对阵营的领土中去了,如果运气好的话,玩家可以跑到敌对阵营的副本中去
行游戏,但是如果运气不好遇到敌对阵营的玩家的话,那么就要小心被人击杀了。
而系统的声望商人,除了原本
售的
级材料以外,现在还多
了战场
装图纸
售,需要玩家消耗相应的声望值
行兑换,这样一来,就算是没有能力下二十五人团队副本的玩家,也有可能获得
装图纸了。