之前所提到的,游戏和代
的平衡也
的不错。
这游戏要是来,那也太致郁了…。
所以林颜的答案是:“不行。”
“其实不要把背景放在抗战时期,虚构一个背景就好了嘛。再把细节抓好,不要给人留下把柄,那别人也就无话可说了。”
除此之外,还能有第三个、第四个故事,主角可以是阿斯托兹卡的一位报社主编,决定每天是报导真正的新闻,还是上面的要求胡编
造。也可以是一位公寓
理员,收到特务组织的命令要求去监视自己的房客,如果有人意图不轨就要举报他们。
于左俩人听完林颜的脑之后,
了
额
上的汗“老板,请问你跟玩家有仇吗?”
另外,主角的回答还会影响到这些学生对于世界的认知,要是输了太多敌人的思想,那么学生们就会被彻底蒙蔽。而如果教授了太多自己的思想,不但自
有危险,学生们也容易发生暴动。如果能安稳
持到最后,就能等到友军的解救,但是要是这时候学生们的思想被彻底洗脑了,他们就可能会反抗友军。“
林颜拿着手里的剧本拍了拍“虽说咱们国家现在对于游戏的政策是相对放松的,但是你们选的这个题材也太了。要是只是
抗战题材,或者完全
原著拍那倒也没事,还叫弘扬
国
神。你们俩加个学生被敌寇洗脑,甚至还反抗…反抗那啥…。这
结局,要是被媒
曝光
去,我们公司还能还能好过吗?”
“怎么改?”两人本以为自己心血来的主意只能胎死腹中,没成想林颜还有办法。
“应该没什么问题,嗯,我想想,我有一个主意。我们这既然是电影式游戏,也可以仿照某些电影,使用几个独立的故事共同构成一电影。我们可以构建一个虚拟的国家,呃,就叫他阿斯托兹卡,游戏名字也可以叫《阿斯托兹卡》。
“啊?为什么啊?”
“不错。”林颜对于左他们选的这个剧本还是满意的,游戏里,玩家的选择会影响到几个
:自己的生命、家人的生命、学生的生命、学生的思想。玩家要想全
顾及到,达成happy ending,是个不小的挑战。
比如说第二个故事,主角可以是一名海关检查人员。他的工作是检查境人员的证件,查看他们是否走私,或者携带了违禁
品。玩法和第一个故事大同小异,主角只有
上
要求老老实实工作,才能拿到足够的工资养家糊
。但是碰上一些特殊情况的时候,就得看玩家的取舍了。比如说,碰上被拐卖的儿童,他们请求你拦住后面手续齐全的人贩
,你拦还是不拦?甚至在
境的人里面,可能还混有反抗组织的人,你拦还是不拦。
:“电影分不用说,就是基本
照原作的剧情来推
。而游戏
分,我们是这么考虑的。敌人每天会提
要求,让主角给学生们讲特定的内容。面对这些内容,学生们会提
自己的问题,如果主角的回答符合敌人的要求,就能到手一份工资,反之就要扣工资。工资扣多了,会导致主角无法生活下去。
“这样能行吗?”
孙勇介绍完了之后,两个人一脸期待的看着林颜,等待着他的决定。
这将会是一个反乌托题材的游戏,虚构的阿斯托兹卡是一个
度独裁的国家,所有的人都生活在
压当中。你们这个《战火中的课堂》可以作为第一个小故事,把敌寇改成特务组织。除了这个故事,我们还可以讲述一些这个国家当中其他人的故事。
总之,在虚构的阿斯托兹卡,类似的故事可以有很多很多…。”
于左孙勇仔细一想,吓得冷汗直,赶
说
:“是我们考虑不周,那这个剧本还是算了,我看我们俩还是老老实实跟着老板你
游戏好了。”
林颜这时候却说:“不不不,你们整
的设计思路我还是
看好的,就是这个剧本得稍微改一改。”