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第八十一章第三位设计师(1/2)

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第八十一章 第三位设计师

经过于左的介绍,林颜也算明白了这两人意见不合在哪。

关于游戏剧本,于左看上了一本武侠小说,名叫《武当恩仇录》。小说讲的是武当弟子任之川无意间撞破师兄周梁私通魔教之事,因顾及旧情,任之川只是好言相劝,希望师兄能痛改前非,自行向掌门谢罪。

不料周梁表面答应,却偷偷让人安排了一魔教死士,当夜便找到掌门,反咬一口,指认任之川为魔教内jian。任之川因此被掌门扣押,后在师姐苏萝的帮助下逃离武当。

再往后就是任之川狼迹天涯,成为一代大侠,最终在周梁意图颠覆武当时chu手拯救师门的故事了。

《武当恩仇录》这本武侠小说名气尚可,但至今还未有影视作品。很大一个原因就在于主角的人设相当不讨喜,很多人觉得他太过圣母,太多优柔寡断。

开始不揭发周梁还能说是念及旧情,他和师姐苏萝明明两情相悦,却总是因为这的那的没有说chu口,直到最后,两人也没能在一起。

让很多读者怒其不争。

在之前网上评选的最不讨人喜huan的武侠小说主角里,任之川名列榜首。

于左看上这本小说的原因也就在这,既然大家都不喜huan主角优柔寡断的行事方式,那如果给你一个机会zuo选择呢?

于左介绍dao:“比如说,小说里,主角看到周梁勾结魔教,他的选择是chu面警告。那我就可以在这里设置一个选项,让玩家决定,是要chu面,还是假装没看见,还是直接去向掌门报告?最后的结局也是多样的,可以是和原作一样,独自一人狼迹天涯。也可以是回归武当,担任掌门。或者和苏萝结为伉俪,比翼双飞成就一段佳话。甚至也可以真的加入魔教,倾覆武当派。”

这就是于左考虑的剧本,而孙勇的想法是以历史上的楚汉争霸为背景,项羽作为主角,重新创作一个架空故事。

两人说完自己的想法之后,都看着林颜,希望他能给chu意见。

林颜思索了一番,然后问dao:“光从剧本上来说,你们这两个剧本并没有什么优劣,你们考虑的都是一件所谓的‘憾事’,让玩家能够通过选择来达到更好的结果。我先不说这样对不对,我希望你们先考虑几个问题。首先,你们觉得这zhong真人互动式游戏相较于其他游戏,除了新鲜gan之外,还有什么优点?”

于左和孙勇都不假思索的回答dao:“代入gan!”

林颜点点tou,又问dao:“那你们有没有想过,它和其他类型的游戏比又有什么缺点?”

两人你看我,我看看你,最后摇了摇tou。

“这zhong游戏最大的缺点就是游戏xing欠缺。如果全篇玩家能zuo的就是一直看视频,到了某个关键的时候点两下zuo个选择,那这个游戏作为一个游戏来说,简直是无聊透ding。哪怕是形式上类似的galgame,人家还有原画、音乐等等作为卖点。”

“可是老板,”于左问dao“玩家怎么会无聊呢?如果剧本很优秀的话,玩家就当个电影看也能看得津津有味啊。”

“你要想到,电影只有两个小时左右,你们这个游戏,起码liu程得十几个小时往上吧。故事很长,但是因为真人拍摄很麻烦,所以选择点注定不会有太多。如果毫无游戏xing,那玩家玩了一会之后,就会觉得不耐烦,再jing1彩的故事,他们也会看得昏昏yu睡。

你们在zuo这zhong游戏的时候,应当找到代入gan与游戏xing的平衡点,不guan是买游戏送电影,还是买电影送游戏,总归都是一zhong娱乐方式,让玩家喜huan才是正事。我当时制作《奇异人生》的真人序章的时候,使用meta元素并不是毫无意义的,这zhong元素极大的提升了游戏的乐趣。现在,你们也要考虑这个问题,除了电影,游戏的那bu分又该怎么设计。”

于左和孙勇两人都一副若有所思的样子,确实,他们把问题想的太简单了,觉得只要选个

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