“近战,上!都注意着儿跑位,别叫龙息
到。”一开始为了给治疗少找麻烦,夜之光华并沒有让近战上去凑
闹,可后來却发现输
上不去似乎是个更大的麻烦,于是一咬牙把近战都送上去了。
一开始几个T有条不紊的将小怪一一拉对应的偏厅,但经历了几次一分钟的快节奏拉怪之后,这
程整个就
了
了,由于时间不够用第一波怪沒拉完
接着第二波就刷
來了,再之后第三波第三波…小怪是一批接着一批的刷,把几个T忙活的焦
烂额,有几回甚至直接被小怪围了起來,若不是换了装备之后防御够
(BOSS
边那几个副T的装备跟几个拉小怪的T匀了一下)再加上周围的同志解救及时,只怕是就被那些憨
憨脑的元素围死了。夜之光华一看这么
迟早要
事儿,无奈之下只能是舍弃一
分DPS
去两个组的猎人帮着T拉怪(一开始他派
去的是输
战,但近战沒防御去拉
英怪的下场可想而知,死了几个人之后只能是往外派猎人了)。
BOSS成为真之后,范围攻击的攻击
度基本上沒什么变化,而且某
程度上应该说是削弱了才是,像毒爆原本是两次攻击,但变为真
之后却缩减到了一次,不过现在的大招和过去的相比有一
却让人
疼万分,那就是提示沒了,大招变成了随机
发,虽不至于连续來上几个,但夜之光华“随时掉血随时加”的指令也够治疗兄弟们忙活一阵
的了。
我个人觉BOSS那几项必杀技当中最
的就要数召唤小怪了!这玩意儿从伤害上來讲无疑是对我们威胁最小的一
,可找的麻烦却一
儿也不必BOSS的大招少。
有人把玩游戏比作嫖~这一
在某
程度上我是认可的,最起码二者都是既
钱又要
力的娱乐活动。不过二者之间也不尽相同,有些时候游戏比嫖~
要
的多,至少后者只要
了钱就能拿到实惠,游戏则不同,那一个个BOSS鲜
可
(呃…其实是他们
上的装备)对绝大多数玩家來说无疑是充满了诱惑力,大家为了
掉他们费时费力的准备,但结果呢?
~
不成反被
的悲剧还是时时刻刻在游戏中发生,更有些同志被一次次的失败打击的彻底丧失了信心,从此一蹶不振,沉迷于只
钱不
力的G团,落得个
钱看别人打炮的悲哀下场。这次副本对我们而言可以说是耗时耗
力耗金币无数,为了让以上的悲剧不在我们
上重现,遇到困难大家只能是
着
往上冲了!
把近战派上去对团队整输
是一个很大的助力,但这
法无疑是要冒很大风险的,少了近战的保护单靠骑士和一些
七八糟的宝宝绝不足以竖起一
密不透风的人墙,这意味着很大一
分布衣职业就要**在BOSS的
攻之下了。DPS提
的代价是伤亡和治疗压力的双向加大,促使夜之光华如此铤而走险的原因除了赌徒
神之外,还有一
就是法系包包里的药实在是不大多了,尽早结束战斗是必然的选择!
还不算大,但剩下那两项可就遭了罪了。